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2012年5月7日

爆破屬性研究

今集 Monster Hunter 3G ,加入了 爆破 屬性。然而這屬性仍有很多資料不明。

部分資料:
  1. 爆破值是按概率曡加的,而且不同武器概率不一樣。
  2. 積蓄爆破值足夠後,後觸發爆破。
  3. 所有部位獨立積蓄,但是對於不同部位,屬性值吸收率可能有影響 (未驗證)。
  4. 爆彈強化提升了爆破屬性 ,還能增加了觸發爆破時的傷害。

資料參考:http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2756713

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